Tugas 2(MULTIMEDIA): Materi 12 Prinsip Animasi

Selasa 10 April,2018

      Assalamu'alaikum wr,wb
   Diminggu kedua, hari pertama di bidang multimedia kami melaksanakan kegiatan materi tentang 12 prinsip animasi

1. Solid Drawing
      Menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang signifikan dalam menentukan -baik proses maupun hasil- sebuah animasi, terutama animasi klasik.

2. Timing & Spacing
       Grim Natwick -seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
3. Squash & Stretch
       Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.
4. Anticipation
       Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri.
5. Slow In and Slow Out
      Sama seperti spacing yang berbicara tentang akselerasi dan deselerasi. Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. 
6. Arcs
      Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah.




        Kelompok PKL 3:-Riky maulana yusuf
                                   -Ai Nuraliah
                                   -Diyana Yuliyani

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas 36 di bidang teknisi jaringan: Pengertian Topologi Jaringan

Tugas 5(MULTIMEDIA): Modeling Ruang Kelas dengan Aplikasi Blender Part 2

Tugas 12(Di Bidang Teknis Videotron): Komponen dan Struktur Videotron